En los 2400s, la humanidad comienza a terraformar el planeta Marte. Las grandes corporaciones, patrocinado por el Gobierno Mundial en la Tierra, inician grandes proyectos para elevar la temperatura, el nivel de oxígeno, y la cobertura del océano hasta que el ambiente es habitable. En terraformación de Marte, se juega una de esas corporaciones y juntas de trabajo en el proceso de terraformación, pero compiten por conseguir puntos de victoria que se otorgan no sólo por su contribución a la terraformación, sino también para el avance de la infraestructura humana en todo el sistema solar, y haciendo otra cosas loables. Los jugadores adquieren tarjetas de proyectos únicos (de más de doscientas diferentes) por la compra de ellos a su lado. Los proyectos (tarjetas) pueden representar cualquier cosa, desde la introducción de plantas o animales, lanzando asteroides en la superficie, la construcción de ciudades, a la minería de las lunas de Júpiter y el establecimiento de industrias de gases de efecto invernadero para calentar el ambiente. Las cartas que pueden dar bonificaciones inmediatos, así como el aumento de su producción de diferentes recursos. Muchas tarjetas también tienen requisitos y se convierten cuando la temperatura, oxígeno, o de cobertura del océano aumenta suficientemente reproducible. La compra de tarjetas es costoso, por lo que hay un equilibrio entre las tarjetas de compra (3 megacréditos por tarjeta) y de reproducirlos (que puede costar cualquier cosa entre 0 a 41 megacréditos, dependiendo del proyecto). Proyectos tipos siempre están disponibles para complementar sus tarjetas. Su ingreso básico, así como su puntuación básica, se basa en su calificación Terraform (a partir de 20), lo que aumenta cada vez que se levanta uno de los tres parámetros globales. Sin embargo, su ingreso se complementa con su producción, y también te dan puntos de victoria de muchas otras fuentes. Cada jugador hace un seguimiento de su producción y recursos en sus juntas jugador y el juego utiliza seis tipos de recursos: megacréditos, acero, titanio, plantas, energía y calor. En el tablero de juego, que compiten por los mejores lugares para sus azulejos, tejas ciudad del océano, y los azulejos verdes. También compiten por diferentes hitos y premios por valor de muchos puntos de victoria. Cada ronda se llama una generación (adivinar por qué) y consta de las siguientes fases: 1) cambios de orden de juego hacia la derecha. 2) Fase de investigación: Todos los jugadores comprar tarjetas de cuatro dibujado de forma privada. 3) Fase de Acción: Los jugadores se turnan haciendo 1-2 acciones de estas opciones: Reproducción de una tarjeta, que reclaman un hito, la financiación de un Premio, utilizando un proyecto Standard, la conversión de la planta en baldosas vegetación (y el aumento de oxígeno), conversión de calor en una temperatura elevar, y el uso de la acción de una carta en juego. El giro continúa alrededor de la mesa (a veces varias vueltas) hasta que todos los jugadores han pasado. 4) Fase de producción: los jugadores quedan recursos de acuerdo con su calificación y producción Terraform parámetros. Cuando los tres parámetros globales (temperatura, oxígeno, al océano) han alcanzado su objetivo, la terraformación se ha completado, y el juego termina después de esa generación. Cuenta tus Clasificación Terraform y otros puntos de victoria para determinar la corporación ganar! (Sacado de Boardgamegeek.com y traducido automaticamente)

Terraforming Mars

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