En Small World, los jugadores compiten por la conquista y el control de un mundo que es simplemente demasiado pequeño para dar cabida a todos. Diseñado por Philippe Keyaerts como una fantasía seguimiento de su premiado Vinci, pequeño mundo está habitado por un estrafalarios personajes como enanos, magos, amazonas, gigantes, orcos y los humanos incluso, que utilizan sus tropas para ocupar territorio y conquistar tierras adyacentes con el fin de empujar las otras razas de la faz de la tierra. Recogiendo la combinación correcta de las 14 carreras de fantasía diferentes y 20 poderes especiales únicos, los jugadores lanzan para expandir sus imperios - a menudo a expensas de los vecinos más débiles. Sin embargo, también deben saber cuándo hay que empujar su propia civilización sobre-extendida en declive y montar uno nuevo a la victoria! En cada turno, use bien los múltiples baldosas de su raza elegida (tipo de criaturas) para ocupar los territorios adyacentes (normalmente) - posiblemente derrotar débiles razas enemigas a lo largo del camino, o de renunciar a su carrera de dejarlo ir "en declive" . Una carrera en declive se designa por voltear las baldosas de su lado blanco y negro. Al final de su turno, usted anota un punto (una moneda) para cada territorio sus carreras ocupan. Es posible que tenga una raza activa y una carrera en declive en el tablero al mismo tiempo. Su ocupación total puede variar dependiendo de las habilidades especiales de su carrera y los territorios que ocupan. Después de la ronda final, el jugador con la mayor cantidad de monedas gana. (Sacado de Boardgamegeek.com y traducido automaticamente)

Small World

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