Listo para empezar a explorar una isla previamente desconocido? ¡Bueno! Usted y los demás jugadores cada uno tiene un equipo de cinco científicos, y desea especies de captura de animales para que pueda estudiarlas - y, por supuesto, puntos. El tablero de juego en La Isla consiste en un juego de fichas de forma extraña que se coloca en una disposición circular alrededor de un azulejo central poligonal. Treinta y cinco fichas de animales (siete cada uno de los cinco tipos) se colocan al azar en espacios numerados 2, 3 y 4 en el tablero de juego; estos números son iguales al número de campos que rodean estos espacios. En un turno, un jugador tiene tres cartas que se coloca boca abajo en los espacios A, B y D en la pantalla de su tarjeta. Todos los jugadores muestran sus cartas A, al mismo tiempo, y luego las colocan en una de las tres ranuras en la parte superior de su pantalla; la imagen representada en la parte superior de esta tarjeta muestra el poder especial que el propietario de esta tarjeta tiene disponible. Una vez que un jugador ha llenado las tres ranuras en su pantalla, tarjetas futuras puestas con la acción de una cubierta de una tarjeta existente. Después de revelar las tarjetas en las ranuras B al mismo tiempo, los jugadores recoger las mercancías descritas en la esquina inferior izquierda de su tarjeta individual. Cada jugador a su vez, a continuación, coloca uno de sus científicos en un campamento, en primer lugar el pago de dos recursos del tipo que coincide con el campo. (Si todos los científicos de un jugador están en el tablero, se mueve uno de estos científicos.) Si el jugador tiene ahora un científico en cada campo que rodea un espacio animal, que tiene que ficha de animal, anotando puntos para que como se ha señalado en el tablero (4, 3 o 2 puntos). Por último, la tarjeta en la ranura D aumenta el valor de un animal. Usted (y sólo usted!) Inmediatamente anota un punto por animal del tipo que subió en la escala. Si usted no tiene un animal de ese tipo no conseguir ningún punto. Cada animal tiene un umbral de puntos de manera que si se mueve un animal de hasta, digamos, cuatro veces, cada animal de este tipo vale un punto extra al final del juego. La escala va hasta el cinco por lo que cada animal puede ser un valor de hasta cinco puntos al final del juego. Cuando la suma de estos valores para los cinco animales es igual a siete, nueve u once (basado en el número de jugadores), el juego termina en la conclusión de la ronda. Luego, los jugadores coinciden sus puntuaciones finales para ver quién gana. (Sacado de Boardgamegeek.com y traducido automaticamente)

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