Resumen: Este es un juego de carrera táctica de temática pirata con la interacción del jugador y los objetivos secundarios (por ejemplo, desviándose de un tesoro). El ganador es el jugador que mejor equilibra su posición en la carrera con su éxito en los objetivos secundarios.
Marco: Jamaica, 1675.
Después de una larga carrera en la piratería, el capitán Henry Morgan con habilidad se designó como gobernador de Jamaica, con el fin explícito para limpiar el Caribe de piratas y bucaneros! En cambio, se invita a todos sus antiguos "colegas" a unirse a él en su retiro, para disfrutar de los frutos de su saqueo impune. Cada año, en memoria de los "buenos viejos tiempos", Morgan organiza el gran desafío, una carrera alrededor de la isla, y en su extremo, el capitán con la mayor cantidad de oro es declarado del Gran Premio.
Objetivo: Los extremos del juego en el turn cuando la nave de al menos un jugador llega a la línea de meta, completando un circuito alrededor de la isla de Jamaica. En ese momento, los jugadores reciben diferentes cantidades de oro, de acuerdo con qué distancia de la línea de meta estaban cuando llegó a la conclusión de la carrera. Este oro se añade a cualquier oro que un jugador se reunieron a lo largo del camino por el desvío de la carrera para buscar valioso tesoro, robando el oro o el tesoro de otros jugadores, o simplemente por el oro de carga según las indicaciones de las tarjetas que el jugador jugó durante la carrera. El jugador con el oro más total adquirido a través de todos estos medios se declaró entonces el ganador.
Jugabilidad: El juego se juega en rondas. Cada jugador siempre tiene una mano de tres cartas, y un tablero de personal que representa a los cinco "bodegas" de su nave, en la que los bienes pueden ser cargados durante el juego. En cada ronda, un jugador se designa como "capitán", con el siguiente jugador en sentido horario siendo capitán en la siguiente ronda, y así sucesivamente. Los rollos capitán dos dados D6 estándar, examina sus cartas, luego anuncia que mueren corresponderá al "día" y para la "noche". Cada jugador selecciona al mismo tiempo una carta de su mano y lo coloca boca abajo frente a ellos. Cada tarjeta tiene dos símbolos en ella, uno a la izquierda - que corresponde al "día" - y uno a la derecha ( "noche"). Los símbolos indican ya sea de movimiento de barcos (hacia adelante o hacia atrás) o la carga de un tipo de bien. Después de que cada jugador haya seleccionado una tarjeta, todas las cartas se revelan simultáneamente y resueltas las agujas del reloj, uno por uno, empezando por el capitán. Cuando es el turno de un jugador para resolver su tarjeta, para el primer símbolo izquierda en su tarjeta y luego el símbolo de la derecha, el jugador va a cargar un número de bienes o mover un número de espacios igual al número de pips que muestra en los correspondientes día o de noche dado para esa ronda. Así, la principal decisión de cada jugador hace durante el juego es cuál de sus tres actuales tarjetas sería mejor que formar parte de un giro en particular, dados los valores de los dados de día y noche. Por último, durante la carrera, cuando un jugador cae en un lugar ya ocupado por otro jugador, hay una batalla. Las batallas se resuelven principalmente por lanzar un dado "combate", pero los jugadores pueden mejorar sus posibilidades mediante el uso de tokens "pólvora" de sus bodegas, si se cargan en cualquier turnos anteriores. El ganador de una batalla puede robar algunos bienes o tesoro del perdedor.
(Sacado de Boardgamegeek.com y traducido automaticamente)

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