Historias de fantasmas es un juego cooperativo en el que los jugadores protegen el pueblo de las encarnaciones del Señor de los demonios - Wu-Feng - y sus legiones de fantasmas antes de que persiguen una ciudad y se recuperan las cenizas que le permitirán volver a la vida. Cada jugador representa un monje taoísta trabajo conjunto con los otros para luchar contra las olas de fantasmas. Los jugadores, utilizando el trabajo en equipo, tendrán que exorcizar a los fantasmas que aparecen durante el transcurso del juego. Al comienzo de su turno, un jugador lleva un fantasma en juego y lo coloca en un lugar libre, y más de uno puede entrar al mismo tiempo. Los fantasmas todos tienen habilidades de su propio - que afecta a algunos de los taoístas y sus poderes, algunos haciendo que el jugador activo a tirar el dado maldición para un efecto aleatorio, y otros que frecuenta los azulejos aldeano y el bloqueo de la acción especial de esa ficha. En su turno, un taoísta puede moverse en una baldosa con el fin de exorcizar fantasmas adyacentes o para beneficiarse de los aldeanos que viven en el azulejo, siempre que no se perseguía. Cada mosaico de la villa permite a los jugadores para beneficiarse de una bonificación diferente. Con el cementerio, por ejemplo, los taoístas puede traer una vuelta taoísta muertos a la vida, mientras que el herbolario permite recuperar fichas Tao gastados, etc. También será posible conseguir trampas o fantasmas mover o otros azulejos pueblo unhaunt. Exorcizar un fantasma, el taoísta lanza tres dados Tao con diferentes colores: rojo, azul, verde, amarillo, negro y blanco. Si el resultado de la tirada coincide con el color (s) del fantasma o encarnación de Wu-Feng, el exorcismo tiene éxito. El resultado blanco es un color salvaje que se puede utilizar como cualquier color. Por ejemplo, para exorcizar un fantasma verde con 3 resistencia, lo que necesita para rodar tres verdes, tres blancas, o una combinación de ambos. Si sus tiradas de dados están a la altura, también se puede utilizar fichas Tao que coinciden con el color, además de su rollo. Usted puede optar por utilizar estos después de su rollo. Taoístas obtener estas muestras mediante el uso de ciertos azulejos pueblo o exorcizando ciertos fantasmas. Uno de los taoístas tiene un poder que le permite recibir una ficha tales una vez por turno. Para ganar, los jugadores deben derrotar a la encarnación de Wu-Feng, un jefe que llega al final de la partida. También hay niveles de dificultad más duras que añaden más encarnaciones de Wu-Feng, en el que para ganar, debe derrotar a todos ellos. Hay muchas más formas de perder, sin embargo. Los jugadores pierden si tres de los azulejos del pueblo son perseguidos, si el mazo de robo se vacía mientras que la encarnación de Wu-Feng está todavía en juego, o si todos los sacerdotes están muertos. (Sacado de Boardgamegeek.com y traducido automaticamente)

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