Poner en su sombrero de capitán y navegar el barco pirata 3D usando relojes de arena en este juego cooperativo único en tiempo real. Como miembro de una tripulación pirata aventurero, su objetivo es ser coronado Almirante del Negro, el barco pirata más temido del Caribe. Para ganar este título, debe completar escenarios peligrosos en el menor tiempo posible. El elemento más innovador del juego es que el jugador utiliza su propio temporizador de 30 segundos arena como un personaje para ser colocado en la nave para realizar acciones. Cada vez que un jugador coloca su propio reloj de arena, que tiene que esperar a que la arena se quede sin ser capaz de realizar las acciones necesarias. Cada agujero en el barco representa un área donde se puede realizar una acción específica: girar el buque, la carga de cañones, disparando las naves enemigas, la reparación de daños, y así sucesivamente ... Una historia de piratas (previamente anunciada como Almirante de la Negro) tiene diez escenarios diferentes, que van desde las actividades de piratería ordinarios como mirar y disparar, a Kraken-caza, fugas de presos, búsquedas de tesoros, y mucho más. Una aplicación para cualquier teléfono inteligente o tableta llevará a los jugadores a lo largo de las misiones, ayudar con datos de los escenarios, eventos aleatorios, múltiples caminos, mejoras y gamestate ahorro para las sesiones posteriores. También sirve como temporizador para la ronda individual como el escenario típico dura 2-3 rondas, cada cinco minutos de duración. Los jugadores tienen que reaccionar a los eventos y maniobrar el barco a barcos de guerra enemigos a combatir, capturar buques mercantes ricos, y evitar otros obstáculos. Ellos deben comunicar a estar de acuerdo y organizar cosas que hacer, pero tienen que ser rápido porque el tiempo siempre está corriendo. Una historia de piratas es rápido de juego con reglas simples, pero es emocionante y con la participación, con grandes interacciones entre los jugadores. A diferencia de otros juegos de la cooperativa en tiempo real la tensión está presente pero no dominante. Los retrasos treinta segundos, además de las rondas intermitentes, siempre le permiten recuperar el aliento! (Sacado de Boardgamegeek.com y traducido automaticamente)

A Tale of Pirates

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