La experiencia de la densa suspenso Guerra Fría y los arañazos que Twilight Struggle picor en sólo 45 minutos. 13 Días: La crisis de los misiles es un tema saturado juego de estrategia para dos jugadores de morderse las uñas sobre la crisis de los misiles. Tu destino está determinado por lo bien que lidiar con los dilemas inherentes del juego, y el conflicto. 1) ¿Va a empujar a la ganancia de prestigio con el riesgo de una escalada de la crisis a la guerra nuclear mundial? 2) ¿Cómo se puede manejar mejor su mano de cartas para promover sus propios planes, mientras que privar a su oponente de opciones? Trabajar a cabo estos dilemas con el fin de emerger como vencedor de la crisis de los misiles después de trece días de suspenso. 13 Días: La crisis de los misiles es un relleno con mucha carne utilizando los mecanismos de juego con motor de cartas. Rica en historia, pero accesible a los jugadores que no tienen conocimiento previo de la crisis. Está dirigido específicamente a atender a dos grupos de jugadores: los entusiastas que simplemente no tienen el tiempo que utilizan para los recién llegados y los curiosos que se asustan por el compromiso pesados ​​y largos tiempos de juego de los clásicos del género. (Sacado de Boardgamegeek.com y traducido automaticamente)

13 Days

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